GAMIFICAÇÃO, ESTRATÉGIA METODOLÓGICA PARA AVALIAÇÃO EM CRIANÇAS
DOI:
https://doi.org/10.56124/tj.v6i11.0081Palavras-chave:
aprendizaje, estrategia, evaluación, innovación, intervención, gamificaciónResumo
O estudo tem como objetivo encontrar ferramentas gamificadas que possam ser utilizadas pelos professores em suas aulas e assim transformar a avaliação tradicional, para que seja atrativa ao aluno e este desenvolva habilidades em sua etapa de aprendizagem. O objetivo da pesquisa foi determinar o impacto da gamificação como estratégia metodológica para avaliação utilizando ferramentas tecnológicas digitais. A metodologia aplicada é um programa quase experimental; Trabalhamos com um grupo experimental e um grupo de controle. O instrumento elaborado é composto por 20 questões de múltipla escolha, retiradas dos testes modelo do PISA para o quarto ano da Unidade Educacional “CEBLAG. Estabelece-se uma proposta alternativa de intervenção gamificada por meio de cinco sessões focadas principalmente no grupo experimental, com atividades planejadas e recursos tecnológicos. Os resultados da avaliação pré e pós-teste foram submetidos ao teste T de Student de amostras independentes, que mostra uma significância do antes com referência ao depois de 0,033 menor que 0,05, afirmando a ideia a ser defendida. Conclui-se que essas novas formas de avaliar e aprender por meio de modalidades e recursos gamificados abrem novos espaços para investigar diferentes opções de como avaliar o conhecimento para as gerações futuras.
Palavras-chave: aprendizagem, estratégia, avaliação, inovação, intervenção, gamificação.
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