GAMIFICATION, METHODOLOGICAL STRATEGY FOR ASSESSMENT IN BOYS AND GIRLS

Authors

DOI:

https://doi.org/10.56124/tj.v6i11.0081

Keywords:

learning, strategy, evaluation, innovation, intervention, gamification

Abstract

The study projects to search for gamified tools that can be used by teachers in their classes and thus transform the traditional evaluation, so that it is attractive to the student and they develop skills in their learning stage, the objective of the research was to determine the impact of gamification as an evaluation strategy using digital technological tools. The applied methodology is a quasi-experimental program; We worked with an experimental group and a control group. The designed instrument consists of 20 multiple-choice questions, extracted from the PISA model tests for the fourth year of the Educational Unit "CEBLAG. A gamified intervention proposal is established as an alternative through five sessions focused mainly on the experimental group, with planned activities and technological resources, the results of the pre and post-test evaluation were submitted to the Student's T test of independent samples, which shows a significance of the before with reference to the after of 0.033 less than 0.05, affirming the idea to defend. It is concluded that these new ways of evaluating and learning through gamified modalities and resources open up new spaces to investigate different options on how to evaluate knowledge for future generations.

Keywords: learning, strategy, evaluation, innovation, intervention, gamification.

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Published

2023-01-09

How to Cite

Solís-Ruiz, M. A., Salinas-Aguilar, P. E., & Pino-Loza, E. D. (2023). GAMIFICATION, METHODOLOGICAL STRATEGY FOR ASSESSMENT IN BOYS AND GIRLS. Revista Científica Y Arbitrada De Ciencias Sociales Y Trabajo Social: Tejedora. ISSN: 2697-3626, 6(11), 150–161. https://doi.org/10.56124/tj.v6i11.0081