VIDEOGAME EDUCACIONAL E SEU IMPACTO NA VELOCIDADE DE PROCESSAMENTO E NA MEMÓRIA

Autores

DOI:

https://doi.org/10.56124/tj.v6i11.0075

Palavras-chave:

neuro educación, video juego, velocidad de procesamiento, atención, concentración

Resumo

Este artigo analisa as áreas cerebrais de crianças entre 8 e 10 anos do quinto ano do ensino fundamental que são estimuladas por meio do uso de um videogame educativo chamado CIMOGSYS KIDS - CRIANÇAS EM AÇÃO; motor de videogame multiplataforma para a disciplina de matemática do Quinto Ano do Ensino Básico Geral. Para atingir os objetivos, utilizamos dois métodos lógicos de pesquisa: indutivo-dedutivo e observação. No resultado da interação com o software livre interativo, verificou-se uma mudança significativa no desempenho dos alunos com resultados positivos de 1,54 pontos em relação à percepção inicial; revelados na fase de avaliação e em relação às áreas cerebrais ativadas nessas crianças pelo videogame: melhora na capacidade de atenção, maior capacidade de interpretação de mapas, maior rapidez na tomada de decisões, velocidade de processamento e sistema nervoso.

Palavras-chave: neuroeducação, videogame, velocidade de processamento, atenção, concentração.

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Publicado

2023-01-09

Como Citar

Cuadrado-Moreno, E. R., Bravo-Mancero, P. C., & Alarcón-Parra, P. I. (2023). VIDEOGAME EDUCACIONAL E SEU IMPACTO NA VELOCIDADE DE PROCESSAMENTO E NA MEMÓRIA. Revista Científica Y Arbitrada De Ciencias Sociales Y Trabajo Social: Tejedora. ISSN: 2697-3626, 6(11), 71–84. https://doi.org/10.56124/tj.v6i11.0075