quality  of  life.    In  this  digital  era,  video  games  arouse  great  interest  and  can 
complement school learning, helping children to reinforce concepts and academic 
skills in a playful way, offering multiple benefits and opportunities especially for 
populations with specific needs.  This study, based on a review of the scientific 
literature,  aimed  to  determine  the  impact  of  video  games  as  a  leisure  tool  in 
children with learning disorders, resulting in the conclusion that video games can 
have a positive impact becoming a valuable tool in occupational therapy, providing 
cognitive,  motor,  social  and  emotional  benefits.  With  proper  selection  and 
supervision, video games can enrich the therapeutic process and contribute to the 
integral  development  of  children  with  learning  disabilities,  representing  an 
innovative  and  effective  tool  in  the  approach  with  active  participation  in  the 
process. 
 
Keywords: video games, leisure, learning disorders.
 
INTRODUCCIÓN 
En  un  mundo  cada  vez  más  digital,  los  videojuegos  ofrecen  nuevas  formas  de 
interacción social, aprendizaje y resolución de conflictos. No son sólo una forma 
de entretenimiento, sino  que están cambiando el rumbo de nuestras vidas y la 
forma  de  aprender  (Rivera  Arteaga  &  Torres  Cosío,  2018).  A  diferencia  de 
herramientas educativas tradicionales, los videojuegos presentan información en 
múltiples  formatos  simultáneamente  (Garmen  et  al.,  2018).  Facilitando  así  el 
proceso  de  enseñanzas,  especialmente  para  aquellos  con  dificultades  del 
aprendizaje. La cual es descrita por la CIE-11 (2023) como dificultades críticas y 
persistentes  en  habilidades  académicas  como  la  lectura,  la  escritura  o  la 
aritmética. Estas complicaciones no son el resultado de limitaciones intelectuales, 
deficiencias sensoriales, problemas neurológicos o motores, déficits educativos o 
problemas psicosociales.  Estas dificultades no son meramente académicas, sino 
que se extienden más allá del aula, afectando la vida cotidiana de los niños, sobre 
todo  en  el  aspecto  social,  familiar  y  personal,  lo  cual  alimenta  las  emociones 
negativas, como la ansiedad, depresión y la ira, ya que se sienten incapaces de 
seguir el ritmo de sus compañeros, y a las demás personas en diversas actividades, 
como jugar o mantener una conversación, lo que puede conducir al aislamiento 
social. 
El  uso  de  los  videojuegos  parecen  ser  una  herramienta  adaptable  que  pueden 
aplicarse al aprendizaje, en el ocio a través del juego y la terapia ocupacional, 
ofreciendo alternativas innovadoras para abordar estos problemas. En función a lo 
planteado, esta investigación se centra en el valor de los videojuegos como medio 
de aprendizaje, estimulando el desarrollo de los niños y proporcionando un entorno 
donde puedan explorar sus intereses. Por ello, es crucial investigar: ¿Cuál es el 
impacto del uso de videojuegos en los niños con dificultades de aprendizaje? Lo 
que llevó a plantear los siguientes objetivos de investigación: Determinar el impacto